sabato, 24 aprile 2004

Tutto BLENDER da autodidatta - 2

Dietro al risultato finale come quello che si vede in un film c'è molto lavoro, dedizione, ma soprattutto molta matematica e fisica. Se a scuola queste materie ci sono sembrate difficili, pesanti, magari fine a se stesse, dobbiamo pensare che se ci divertiamo al cinema, o con le playstation, lo dobbiamo a loro.
  • ci sono le proprietà dei materiali
  • le leggi della fisica per l'interazione fra oggetti e i comportamenti dei materiali
  • il comportamento della luce
  • il tutto è tradotto in formule matematiche.
Quanto detto sopra è fredda teoria che può però portare a creare delle opere emozionanti.

Oltre a tutto quanto detto sopra ci sono anche ambiti più "seri" nei quali la grafica 3D domina sempre più: architettura, ingegneria civile, medicina, simulatori di volo, didattica. Mai scordare che la grafica 3D mostra spesso al grande pubblico il suo lato più ludico, ma poi la nostra vita dipende sempre più dalla sua applicazione in altri ambiti, e neanche ce ne rendiamo conto.

Se quanto detto non è uno stimolo per uno studio approfondito di strumenti come Blender, non so proprio che altro potrei suggerire...