domenica, 31 luglio 2005

Tutto BLENDER da autodidatta - 3

Dopo tanta teoria finalmente mi devo decidere a rompere il ghiaccio e ad usare Blender. Come è noto a tutti coloro che l'hanno già incontrata, la sua interfaccia è a dir poco scioccante ad una prima occhiata. Per fortuna che grazie all'ottimo supporto in rete, e ad un minimo di passione, si prende coraggio e si inizia ad analizzarne l'uso con la dovuta calma.

Qui si può visitare la comunità degli utilizzatori italiani ... e qui c'è il sito principale di Blender.

La vita dell'autodidatta è dura, ma dà anche proporzionalmente grandi soddisfazioni. I capitoli principali che mi accingo ad affrontare sono i seguenti:
  • padronanza dell'interfaccia
  • creazione oggetti e modellazione, materiali, textures
  • padronanza delle luci
  • animazione, fisica (tramite game engine), particle system (azioni, IPO curves)
  • sequence editor, rendering
impressionante come piano di studi vero? (non ditelo a me ...)