Dopo tanta teoria finalmente mi devo decidere a rompere il ghiaccio e ad usare Blender. Come è noto a tutti coloro che l'hanno già incontrata, la sua interfaccia è a dir poco scioccante ad una prima occhiata. Per fortuna che grazie all'ottimo supporto in rete, e ad un minimo di passione, si prende coraggio e si inizia ad analizzarne l'uso con la dovuta calma.
Qui si può visitare la comunità degli utilizzatori italiani ... e qui c'è il sito principale di Blender.
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La vita dell'autodidatta è dura, ma dà anche proporzionalmente grandi soddisfazioni. I capitoli principali che mi accingo ad affrontare sono i seguenti:
- padronanza dell'interfaccia
- creazione oggetti e modellazione, materiali, textures
- padronanza delle luci
- animazione, fisica (tramite game engine), particle system (azioni, IPO curves)
- sequence editor, rendering